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第191章 人类一败涂地(2 / 2)

当然,光是一通电话,解决不了换代理的全部问题。

除了双方达成协议,还要与开发商那边达成新的协议。

除此之外还有新的宣传,玩家数据信息的保留,是否支持企鹅帐号的登录等等……

这才是一个代理转换需要花好几个月的原因。

时间进入5月,3q大战如火如荼的开始了。

文韬一边看戏,一边琢磨着是不是该再出个游戏了。

虽然开发途中的游戏比较多,但他自己亲自设计完成的游戏今年好像还真的没有。

许多玩家早就在他的围脖下呼吁了,让文韬亲自设计一个游戏出来,不是需要等待许久的那种,而是小体量、玩法丰富、创新性和游戏性都十分出彩那种。

虽然很忙,但玩家的需求文韬还是有考虑到的。

一番思量后,文韬决定拿出《人类一败涂地》。

看上去是一款解谜类物理碰撞游戏,本质是一款搞笑互坑的欢乐游戏。

一群比橡皮还要软的小人,走路的时候好像随时可以倒下。

无比奇葩和搞怪的风格,玩的过程中,自己的小白人不断做出很多稀奇古怪的动作。

软绵绵的物理效果,独特的观赏性和自由度。

还有不同寻常的解谜过程。

解谜能玩出多少花样?

进入地图,看一眼,嗯,好像是应该这么过关。

结果“合理”的办法怎么就过不去呢?

卧槽,不会该那样过吧?试了一下,还真是,脑洞真大啊!

一个人通关,没问题。

但如果你有朋友跟你一起玩,那么游戏就会变成一个巨搞笑能把脸笑痛的游戏了。

抓住对方的身体,把他高高举起,然后丢下山崖。

或者是两个人互相缠斗,然后不小心都从平台掉落。

这时候你抓住了平台的边缘,朋友抓住你的脚,疯狂大叫“要死一起死”。

打架也好,扯后腿也好,扭成一团也好,持械互殴也好,只要肢体接触,你和你的朋友们就可以开始哈哈哈了。

一路相爱相杀,用不正经的方式通过一堆关卡。

有人曾经说过,饥荒是一款十分孤独的游戏。

一个人在黑夜里打着火把,怪物的嚎叫和不断降低的sa值让人感觉无边的寂寞。

其实人类一败涂地也是。

当你有了和朋友一起游玩的经验后,你就再也没办法一个人通关了。

不管你预设的小人有多搞笑,不管你又发现了什么不正经的过关方法。比起与朋友一起游玩时候的欢乐,一个人再怎么玩下去,也只能用麻木的表情进行着游戏……

这大概就是这款游戏的缺点吧。

文韬也想起了曾经和友人一起游玩的经历,寂寞感袭来。

为了排解这种寂寞,文韬在深夜开始动手制作起游戏……