恶魔之魂的确是不错的游戏,所以当黑暗之魂发售时,邓胤也第一时间购入了。
只不过没想到黑暗之魂的画质连恶魂都不如。
恶魂好歹物体辨识和怪物都很清晰,但黑暗之魂这……
邓胤是皱着眉头玩下去的,遇到了好几个吐槽的点。
手柄刚好坏了,用键鼠玩差点让邓胤玩不下去。
鼠标单击和双击居然是两个操作指令你敢信?怪物锁定之后只能朝着前后左右4个方向翻滚。
遇到了第一个boss,一个屁股很大的恶魔。
有了洪荒的经验,邓胤略微费一番功夫还是打过去了。
之后的几个boss,好像难度都不是很高。
不过推图的过程太难受了,活动空间和视角太闭塞。
几乎没有一点点在旷野打怪的机会和舒畅感,全都在楼道里、房间内、楼梯上……
转个视角就会碰到墙壁卡住!
挥剑敲在墙壁上被弹开是常事……
不知道迷路了多少次,拿到关键道具之前存档点不能传送,而且很容易误入恶心的后期地图,武器流派平衡拉胯。
邓胤心里的感觉很奇怪,对比起洪荒好像黑暗之魂各方面都差了不少,但游戏玩法还是让邓胤比较着迷。
玩了十来个小时后,邓胤留下了自己的评测。
“黑暗之魂玩起来是一款不错的游戏,前提是你要用手柄。
游戏的氛围较为阴暗,画质比较差,游戏性尚可。
重点来了,如果没有洪荒,这款游戏可能会在我心里评价至少上升一个台阶。
但是有洪荒珠玉在前,如果洪荒是100分,我只能给黑暗之魂80分。
这两款游戏虽然名字不同,但内容上至少有6分相似。
如果不是因为这两款游戏几乎同时开始开发,一边是黑洞,另一边是恶魔之魂的制作组。
两边都是游戏厂商中口碑不错的公司。
否则我可能就要发表【抄袭】的看法了。
总之,黑暗之魂游戏尚可,值得一玩。”
……
发售一天之后,黑暗之魂团队被各种评论弄的连饭都吃不好了。
几乎80%以上的评测都提到了洪荒,这里面至少有一半明说了黑暗之魂不如洪荒。
有小部分评测提到了【抄袭】两个字,且比例在上升。
小高亲自在更新日志上回应玩家。
“黑暗之魂是我们独立打造的游戏,是恶魔之魂的精神续作。游戏延续了恶魔之魂的大量概念设计,并不存在对于洪荒的抄袭行为。
洪荒是一款伟大的游戏,我们承认受到了这款游戏的影响,但这并不代表我们抄袭了洪荒。
黑暗之魂和洪荒几乎同时进行开发,我们承认技术力比不上黑洞,游戏呈现的画质、操作细节等方面有不足,我们承诺通过后续更新进行改动。”
黑暗之魂发售首日之后,热度得到了明显增长,但大量的话题都离不开“黑洞”、“洪荒”这些字眼。
由于洪荒的玩家数量和表现实在太好,以至于黑暗之魂在洪荒玩家中得到了更为广泛的传播,许多国内玩家都知道了黑暗之魂的存在。