即便游戏主机赔本卖基本已经是业界常识,企鹅也必须进入这个行业,以达成野心。
在国行switch发售之初,就有大量玩家嘲讽企鹅。
连旷野之息都不能直接购买游玩,这种东西根本连存在的必要都没有。
但其实国行的前期战略是成功的。
国内由于主机市场的空白很多人没有接触过wii,而switch对于他们来说就是第一台体感游戏机。
国行switch基本就是健身+聚会的社交工具,基本可以吸引很大部分的路人入坑。
事实上,路人玩家知道啥叫塞尔达传说吗?他们连林克是谁都不知道,他们对红帽子的印象还停留在超级玛丽上,对于什么塞尔达根本没有兴趣。
这些路人大部分都是被铺天盖地的广告,小红书,围脖,明星效应所吸引,从而去购买的国行switch,也让国行switch成功破圈了一波。
但路人终究是路人,得不到真正玩家的认可,谁来都没用。
得不到玩家认可,再加上旷野之息的审核,以及“黑暗降临”,企鹅抛弃国行switch也是意料之中的事情。
这也没什么好惊讶的。
以斗战神为代表的一众游戏,以国行switch为代表的主机。
都是“没有利用价值的废物”。
……
要说文韬对于黑洞的期待,也许就是老任的样子吧。
一个从始至终专注于游戏的公司,即便ps背后有索尼,xbox的背后有微软,也可以仅凭游戏成为3巨头之一。
既然目标是老任,那么黑洞怎么可以没有自己的掌机呢?
再过些年,V社可以研发掌机steadeck,黑洞怎么就不能搞自己的掌机?
哪怕掌机是逆华国潮流的选择,未来的手机才是绝大部分市场。
但黑洞的目光始终是看向全世界的。
一款随时随地能拿在手里游玩黑洞游戏的掌机,不仅仅是为了给玩家方便和赚钱。
更是黑洞要踏足硬件产业的关键一步。
好多游戏因为PC硬件的限制,即便做出来了,也没办法游玩。
但是如果黑洞推动了硬件的发展,哪怕只是在掌机上能提前玩到赛博朋克2077、艾尔登法环这样的游戏,黑洞的效率又能提升多少?
如果再从掌机涉足于PC硬件,加上文韬本来就对游戏显卡十分了解,推动显卡发展也不是什么异想天开。
还记得去年蓉电校招时加入的几位小牛吗?
AI专业的上一任蓉电游戏社社长薛雨霜等人,就是硬件行业的新兴人才。
而明年,AI的深度学习突破,alexet在图像识别竞赛中夺冠,卷积神经网络技术开始推动游戏视觉处理,英伟达未来的方向出现。
加上文韬对于AI在今后游戏制作领域的熟悉程度,一切都不是梦啊!
新目标:进入硬件行业,掌机保底,力争显卡突破。
……
文韬从幺舅要去小日子,联想到老任,最后确定了黑洞将来的新方向。
回忆和新计划并不是那么容易就做出来的,文韬把自己关在办公室里整整一天,连饭都没有吃。
还吩咐了梁媛,任何人不见,不听任何消息,不让任何事情打扰到自己。