吃鸡火了之后,一年有超过百款大逃杀网游开始开发。
原火了之后,国内大厂疯了一样立项开放世界网游。
要让大厂们用同样的态度去对待没有被市场验证过的新游戏,这是不可能的。
所以,黑洞在国内游戏厂商中间真的是个异类。
吃鸡说开发就开发,峡谷传说从立项到上线一气呵成,守望先锋更是一口气倾注大量资源。
猪厂等大厂瞠目结舌的看着,小马哥都要汗流浃背了。
在大厂们看来,这样的动作毫无疑问是有勇无谋的。特别是在小马哥眼中,这比走钢丝还刺激。
还好逆战的开发进程是比较让小马哥放心的,前期在企鹅打好了基础,接下来的几项内测也有有序进行。
黑天鹅已经成立超过半年,小马哥预想中的黑天鹅,会靠着地下城、CF等老游戏,在文韬的奇思妙想下,增加氪金点与新玩法,来完成营收目标。
结果文韬似乎对这些老游戏根本没什么兴趣,一切都在按部就班。
营收点没有新的,小马哥着急啊!
成立黑天鹅是他决定下来的事情,黑洞输了对赌协议都还好说。营收不达标,他小马哥在企鹅董事会怎么坐得住。
结果,文韬另辟蹊径,仅仅神庙逃亡与滑雪大冒险两款手机游戏的上线,在全球范围内就取得了无比骄人的成绩,大半年时间吗,营收目标基本就要完成了。
再加上峡谷传说业绩的不断攀升,手机游戏平台马上上线,多款手游也会随着上线。
小马哥安心了下来。
但是一想到守望先锋2.5亿美刀的开发预算,如果暴死那可不是开玩笑的。
小马哥血压一会升一会降,感觉要常备速效救心丸了……
另一边,逆战要内测的消息,还是引起了很多玩家的注意的。
机甲对战,多么让人向往的玩法。
玩家们也想知道,企鹅的网游,在黑洞手中能弄成什么样子。
所以,当逆战开放内测资格问卷调查时,大量的玩家填写了问卷,开始期待获得内测资格体验游戏了。
游戏公司在内测时,资格也不是随便发放的。
一般,会有几种玩家能获得游戏内测资格。
首先就是该游戏的核心目标用户。
放在逆战上来说,就是fps核心玩家群。
这类用户可以很直观的给出游戏是否好玩的评价,他们玩过的fps类游戏很多,反馈是很有说服力的。
第二种,就是活跃的游戏玩家。
这类玩家代表了主流玩家对该游戏的倾向,是决定游戏是否具有火爆资质的重要反馈。
且这类活跃玩家,肯定是游戏公司的忠实用户,路人玩家是很少关注某款游戏的内测消息的。
第三种,就是目标用户群体中的成年用户。
一般来说,质量不高的游戏很难打动成年用户,他们也是最有付费潜力的存在,游戏公司不得不重视这样的群体。
所以,当游戏公司发布内测资格问卷调查,而玩家又很想参与时,可以按照这几个方向去填写问卷调查,总归是获得资格的概率要大一点。