第351章 吃鸡公布(1 / 2)

“但是也不要灰心,比起团队,其实一个人在制作deo方面要更加顺利一些。

自己调整动作,加点特效、音效,然后测试,主要的方向是完成游戏的操作性,打击感什么的先放一边。

差不多是把策划、美术、程序要做的东西整合在一起,一个人单核处理相比之下还要更简单一些,但对于技术力的考验还是不低的,尤其动作游戏。

或者更简单的方式,来黑洞吧,有时候跟别人一起成长比一个人闭门造车要顺利很多。”

文武感觉又从文韬这里获得了什么,作为游戏设计师的方向感清晰了许多,但具体到做游戏的方面依旧一片迷雾。

“好几次都想放弃了,深入研究之后才发现做游戏真的很难……我也不是什么迂腐的人,我再试试吧,再给自己半年时间……”

文韬知道他的潜台词,半年之后看情况,或者进入黑洞从事游戏开发,要么估计就放弃了……

“好吧,你加油……有什么疑问可以来找我的,我觉得你还是有点闭门造车了,不用担心我时间少什么的,总有时间回复你的消息。”

文武笑了笑,“我知道了,这次我就不客气了!”

……

假期结束后,黑洞的首要工作有两个,第一是黑洞嘉年华,第二就是DLSS的情况。

在第二届的黑洞嘉年华上,吃鸡肯定是主角。

这款被文韬藏了好几年的游戏,终于要走上台前了。

而DLSS的情况,也决定了吃鸡会以什么样的面貌出现在玩家面前,好在以当前的数据来看,效果还不错。

3月,黑洞嘉年华在即。

跟第一届宣布了多款新游的黑洞嘉年华不同,这一次所有的新游就只有吃鸡一款。

而文韬的关注却在DLSS上。

距离吃鸡正式上线只有3个月时间了,是时候最终确定DLSS能不能用了!

为此,整整10万张显卡日夜不休的工作。

其中5万张显卡用来训练和改进DLSS技术。

另外5万张用来采集吃鸡数据,并且测试DLSS在吃鸡上的应用。

其中出现了很多问题,比如鬼影、闪烁、模糊等问题,然后在吃鸡上不断进行优化。

虽然没办法搞出DLSS4.0那种为每个渲染帧额外生成多达3帧的神奇效果,但DLSS1.0在吃鸡上的表现已经十分喜人,至少,两帧之间插入一帧已经算是实现了。

不单单只是实现,稳定性不低,拖影更少,细节质量肉眼可见,还有更强的抗锯齿能力。

因为时间的紧迫,英伟达那边还专门派了人驻扎在黑洞实验室,一起研究DLSS的技术。

老黄更是没想到文韬直接抛出这么个大招,一个游戏厂商,把硬件公司的事情给干了……

老黄一开始是不相信文韬能弄出来的,直到听见手下汇报,之后就几乎以每个月飞一次蓉市的频率来考察进度,简直比文韬还要上心。

3月尾,黑洞嘉年华盛大开始。

全世界的游戏玩家们再次齐聚黑洞。

新的宣传片、各大游戏的开发进度、网游的版本更新,详尽的信息让玩家们看花了眼。

然后才是吃鸡的重磅登场。

舞台上,大屏幕上有一个大大的问号。

文韬站在舞台中央。

“黑洞一直有一个秘密的游戏,这款游戏在08年就被立项了下来,网络上也只有极少的信息,且没有关于这款游戏的任何一点内容的披露。”