派人去黑洞,算是一次试点,意义在于让不同文化和行事风格的两个公司,进行接触合作。
没有什么比一起干活来的更直接。
因为任宇盺的推动,合作项目定为了枪神纪。
在企鹅内部,J-star转型为枪神纪已经确定了下来,甚至已经选好了军团要塞2作为参考对象。
以琳琅的J-star原团队为主,企鹅组成了一个20人的新团队,奔赴蓉市,合作开发枪神纪。
文韬本来是不准备选这个项目的,因为枪神纪的前景并不算特别好。
但仔细一想,并不是历史如何将来就会如何。
作为实验项目,主要的目的是为了融合两个不同团队。
而枪神纪经过黑洞的干预,不见得会跟历史上一样经历那么多的坎坷。
既然是要磨合,文韬就决定自己并不参与这款游戏的研发中去了。
企鹅的团队到达蓉市后,和黑洞的20人一起形成了枪神纪的项目组。
领头的是吃鸡的负责人王崇。
选择王崇,除了因为吃鸡同是FPS类,还因为他以前也是企鹅中的一员。
“记住,枪神纪不一定要大获成功,主要是为了磨合团队,枪神纪这个项目,不适合过多干预,你懂我的意思吧?”
王崇点点头,他认可枪神纪项目的重点在于磨合,但并不想把枪神纪弄成上线就暴死的局面。
哪怕不是为了黑洞的口碑着想,也要为了自己的口碑着想。
他负责的吃鸡,所以很清楚吃鸡一旦上线,绝对又是一个王炸级别的游戏。
可别因为枪神纪让自己这个负责人丢了口碑,到时候在吃鸡发售时,被玩家或者媒体质疑自己这个负责人的能力。
他很羡慕冯冀等人因为斗战神收获大量的关注和好评,一心想在吃鸡上得到更多的关注,怎么可能让枪神纪给毁了。
关键时刻,肯定不让枪神纪成为笑柄。
新的团队第一天工作,就出了问题。
企鹅:“我们先比对一下各自的用户调研报告吧!”
黑洞:“什么用户调研报告?没有。”
企鹅:“不是吧,不是说黑洞已经做好了枪神纪的前期准备吗?用户调研报告怎么可能没有。”
黑洞:“没有就是没有,黑洞没有用户调研这种流程。”
企鹅:“真的假的!那竞品研究呢?”
黑洞:“也没有,没事去研究竞品干嘛?”
企鹅:“哇,黑洞就这样也想做好网络游戏?这不搞笑吗?”
黑洞策划A:“你懂个鸡毛,黑洞的游戏,只有被其他厂商拿去研究的份!研究别人?黑洞没这个传统!”
黑洞策划B:“就是!还用户调研报告呢,只有垃圾游戏才会做这种无用功,我们黑洞从来都不靠这种东西决定游戏的好坏,只要足够好的创意和足够优秀的玩法!用户就会买单!”
企鹅:“离了大谱,2010年了,还有人不会科学的统筹规划?依靠数据才能在游戏的方方面面做好细节,你们懂不懂游戏!”
黑洞:“我靠,第一次听别人质疑我们黑洞不会做游戏!天大的笑话!”
以上是第一天双方的碰撞。
第二天。
黑洞:“不是做场景吗?你打开军团要塞2干嘛?”