就在文韬正在与王梦月愉快的吃着晚餐时,2000公里外的小日子东京,frosofare游戏开发公司中,正充满了绝望低落的情绪。
按照计划,《黑暗之魂》应该会在4个月之后发售。
作为恶魔之魂转型后的作品,所有人都对于黑暗之魂寄予厚望。
恶魔之魂在欧美取得了超过200万份的销量,即便在小日子本土没有掀起任何风浪,但欧美地区受到的推崇,让所有人都坚信新作一定能取得更大的成功。
即使在《洪荒》发布实机试玩时,体现出来与黑暗之魂相似的品质也没有让大家气势降低。
因为他们的监督宫崎英高同样天赋异禀,在他们的心中,不比黑洞的文韬弱。
然而,洪荒发布后,深刻游玩了整部洪荒游戏的fs社员工,都陷入了难以自抑的绝望情绪。
洪荒在体量上比黑暗之魂更大,引以自傲的地图设计也略输一筹。
美术不如洪荒,画面表现也不如对方。
不管在主机还是PC上的优化,黑暗之魂也不如对方做得好。
如果要说黑暗之魂哪里更出色,大概是碎片化叙事做的更加碎片吧……
众人偷偷把目光投向小高,屏幕发出的光,透过小高的眼镜显示出屏幕上的内容,正是洪荒。
只不过画面上没有动静,小高看着洪荒的画面,心思却飞到很久之前。
孩童时代家庭贫困,老家一片贫瘠,比起其他孩子爬树摸鸟蛋的举动,小高更喜欢看书。
年纪小,很多书都看不懂,只能靠着脑补想象着书里的内容。
考上庆应大学,脱离贫瘠的故乡,来到东京这座世界级的城市。
毕业之后,小高入职了甲骨文在小日子的分公司,不菲的收入和地位,让他的人生也一下子来到了高点。
在甲骨文工作7年之后,小高在朋友的推荐下,游玩了一款索尼开发的冒险解谜游戏——古堡迷踪。
从现在的角度来看,古堡迷踪中规中矩,但对于小高来说,这引发了他对于曾经看书那样,通过想象力拼凑故事的回忆。
小高放弃了7年的工作经历,转而想去做一名游戏开发者。
投了很多简历,只有一家叫做frosofare的小公司接受了他。
不仅如此,转行之后,小高的薪水也降到了原来的三分之一左右。
值得一提的是,fs社其实也是转型的公司,最初是一家做农业商用软件的公司,创业的钱是创始人被车撞之后拿到的保险金。
也许,因为有这样经历的fs社,才能理解并接受小高的转型吧,并且在小高之后,fs社每年都会接纳好些0经验或者同样转型过来的人员。
或许是公司文化,又或许是想找到更多小高这样的天才。
入职2年后,靠着在《装甲核心》系列游戏里的出彩表现,天赋异禀的小高从策划升到了总监。
社长经常夸他,全公司都知道公司来了这么个天才。
06年,上古卷轴4在xbox上发售。
索尼看到这款中世纪黑暗奇幻风的游戏,急了。
他们需要一个款能与之抗衡的新作品,不是以往那种伟光正的游戏,而是一款同样黑暗奇幻的中世纪史诗。
然后,索尼把目光放在了fs上。
fs的国王密令系列,非常满足索尼的需求,于是,新游戏立项了。
由于手里的游戏太多,fs社分不出人员来做索尼的新游戏,项目也一度搁置。