然后,小高发现,自己的机会来了。
主动请缨,接下了新游戏的任务。
是的,新游戏就是《恶魔之魂》。
小高接手后,大胆推翻并重启了全部设定。
不过,小高一心想表现自己心中那个晦涩难懂,充满黑暗压抑的想象世界,恶魔之魂表现的太难,太繁琐,太反直觉。
索尼一看,小高你这不行啊,你这我怎么卖?好歹整个萌妹之类的,让玩家可以接受吧?
然后,双眼被封住的防火女就出现了……
索尼眼前一黑,算了,还能咋办,就这样卖呗。
09年2月,恶魔之魂在小日子上架了,首周销量不到4万份。
索尼一看,还好我们只准备了5万份,这下亏的也还能接受,欧美那边就懒得卖了,省一笔钱多好。
索尼不再关注恶魔之魂,觉得fs社不行啊,什么恶魔之魂,卖不了钱说什么都没用。于是跑去找到黑洞,才有了后来血源诅咒的立项。
但玩家之间,恶魔之魂的口碑却在悄然上升。
此时,有两家公司看到了商机。
ATLUS这家公司拿到了恶魔之魂北美的发行权,万代南梦宫则拿到了欧洲的发行权。
登陆欧美之后,恶魔之魂引发狂热。
媒体评分几乎都在9分以上,销量很快百万,朝着200万前进。
fs社之前的游戏最高也就十几万,突然的百万销量震惊了整个公司。
小高也终于成为了明星制作人,奠定了他在小日子游戏界的地位。
索尼心里像吃了屎,万代看到机会签订了下一款作品,fs社母公司看到机会,投资1亿美刀,黑暗之魂立项。
《黑暗之魂》绝对是一款堪称神作的游戏。
薪王、传火、无鳞的白龙、月光大剑、帕吉,这些经典元素让玩家们津津乐道。
同时也删掉了大量恶魔之魂中太过恶意的机制,让游戏不至于那么让人难以接受。
原本,小高要从明星制作人走上封神之路了,可惜《洪荒》出现了。
黑暗之魂与洪荒,不能单说神似,很多地方可以说一模一样。
同样的异步联机,碎片化叙事,战斗系统,地图设计……
现在摆在fs社以及小高面前的困难是,黑暗之魂上线之后,免不了要拿来与洪荒做对比。
洪荒早就有了PV和实机内容,游戏本体发售也在黑暗之魂前。
几个月后黑暗之魂面世,玩家和媒体会怎么想?
“参考”、“学习”这些词已经很轻了,稍微严格一点,就成了抄袭!
当然,fs社也可以说洪荒参考了恶魔之魂。
黑洞甚至可以大方的承认,并宣称恶魔之魂是一款十分优秀的游戏,我们在开发洪荒的过程中受到了很多启发。
洪荒和恶魔之魂在内核上差距不大,但很多元素都是全新创造的,黑暗之魂才是那个后来者。
这样的后果,小高和整个fs社不得不考虑。这也是他们游玩了洪荒之后,如此气势低迷的原因。