2011年1月。
融合了黑洞网游部门和整个企鹅游戏的黑天鹅,终于正式宣布接手当下黑洞与企鹅的所有网络游戏。
黑天鹅上线,宣布的口号是打造世界级的自研网络游戏。
黑天鹅一经诞生,就已经是国内最大的网游巨头。
虽然很多人依旧表示不看好,但市场对黑天鹅产生了足够大的信心,连其他网游公司都有股票上涨的迹象,资本界普遍看好黑天鹅的未来。
黑天鹅的董事会,唯一执行董事文韬,小马哥、姚小光也是董事之一。
另外还有2名外聘董事,一名是京北大学某教授,一名是某背景不可说的人物,一共5人组成了黑天鹅的董事会。
文韬任董事长,姚小光任CEO,王崇任高级副总裁。
黑天鹅主要包括4大板块,职能部门、自研工作室群、游戏发行、国际产品运营。
职能、发行、运营都很好理解,只有自研工作室群变动比较大。
一共有两大工作室群,首先是由王崇兼任总裁的白洞工作室群,负责原黑洞系网游的开发。
由姚小光兼任总裁的琳琅工作室群,合并了原企鹅8大工作室。
拳头作为子公司,英雄联盟国际市场由拳头运营。
国际产品运营是黑天鹅将来比较重要的角色,未来白洞工作室群所产出的所有网游,目标都是全球同步运营。
而琳琅工作室群,
手游和国内网游,这是文韬定下来的方向。
在大多数人还没有意识到移动游戏市场有多么赚钱的时候,文韬在黑天鹅正式成立的第一天,就宣布成立了基于移动设备的开发团队。
团队规模比任何人想象的都要大,不是那种十几个人的小工作室,而是比肩一个工作室群的规模。
黑天鹅成立之后文韬的第一次讲话,就是专门在手游部门单独开始的。
“很多人没有意识到手机游戏在未来的市场潜力,ipoe4已经发布了,8个月之前的《水果忍者》,火爆程度大家应该都有所耳闻。”
世界上最早的手机游戏,应该要追溯到94年,一款叫做hageuk2000的手机上,搭载了俄罗斯方块的游戏。
这款手机上的俄罗斯方块,属于嵌入式游戏,也就是将游戏的代码,写在手机芯片上,伴随手机一生,不能卸载和升级。
随后比较出名的手机游戏,要数97年,诺基亚6110这款手机上搭载的贪吃蛇了。
再之后,java游戏开始在彩屏手机上普及。
因为手机的保有率要远远超过掌机,许多游戏公司开始尝试把游戏推出手机版本,像波斯王子、细胞分裂这些名作,甚至大名鼎鼎的战神,都登上过手机的彩色屏幕。
受限于手机性能的不足,java游戏虽然发展很快,但游戏的表现并不算流畅,特别是在低端手机身上,卡顿和崩溃更加明显。
诺基亚塞班系统和widowsobile出现,手机游戏开始有了平台化趋势,手机游戏开发商会不必再开发多个版本去适应不同的手机。
在智能手机之前,诺基亚甚至还打造了手机游戏平台,与各大厂商开启了合作,古墓丽影、使命召唤这些游戏都登上了诺基亚的游戏平台。