第352章 吃鸡问答(1 / 2)

观众席第一排的IGN记者突然坐直身体,钢笔用力的在笔记本上戳出一个洞。他身旁的gaspot主编下意识扶了扶眼镜,然后两人对视一眼,大大的震惊从他们脸上露出。

“ipossible!”

两人的尖叫居然压过了许多玩家的呼声,让文韬听见他们的颤抖的声音和脸上的恐惧。

作为游戏媒体,他们可太清楚这样的画质代表了什么。

“哦,看来我们的媒体们有话要讲?”

gaspot主编站起身,接过话筒大声问道:“文!这不可能!没有任何一台机器能运行这种程度的游戏!哪怕能运行,以目前的硬件水平,能跑出60帧吗?”

主编转过身,面向玩家们。

“大家!这种游戏以目前的水平是不可能能顺畅运行的!黑洞必须为此拿出说法!”

文韬笑了,国外媒体真是直来直去,不过也好,有质疑是当然的!

“我理解这种质疑,毕竟这听起来确实是比较天方夜谭。不过,黑洞永远不会欺骗玩家!我们准备了机器,请这位gaspot的主编上台亲自验证一番吧!”

主编当仁不让,直接走上舞台。

“不用担心,这台电脑连接了大屏幕,操作会实时播放给大家看到。”

主编第一时间打开了硬件信息,“算是高配……显卡是GTX580,我断言这样的配置没办法达到演示画面的水平!”

文韬笑了,“多说无益,进游戏吧!”

很快,游戏启动,通过帧数检测,显示出来的帧数仅仅只有40几帧!

“看吧!我就说帧数一定很低!”

“别着急,也请所有玩家注意了。黑洞联合英伟达,推出了一项DLSS技术,在gtx580以上的显卡,可以配合绝地求生设置中的DLSS选项,达成帧数的提升!”

文韬点开游戏设置,然后在DLSS上选择了打开,然后重启游戏。

令媒体和玩家们意想不到的来了,这次的帧数已经有了接近80帧的表现!

在2017年,蓝洞的绝地求生刚发布时,游戏的帧数表现并不理想。具体来说,在1080p分辨率下,非常低画质中的帧数达到了60帧,而在早期测试版中只能达到55帧。

而文韬拿出的吃鸡,开启DLSS,中等画质,当下显示器主流的720P分辨率下,帧数能有80,已经很逆天了。

当然,还有目前游戏的画面精度没有直接拿出最高的水准的原因。

“这!不可能,怎么办到的!”

文韬继续对面玩家们,“如果是用英伟达刚推出的GTX590,打开DLSS的情况下,帧数能稳定90帧以上!除了DLSS的加成,我们黑洞的优化向来是顶尖级别,所以,大家不用觉得玩不上!”

“神技!”

IGN的记者跳了起来,大声喊道:“文!这是怎么办到的!DLSS到底是什么?为什么能大幅度提升帧数!”

“哈哈,DLSS是一种提升帧数的技术,基于AI的深度学习。但是要告诉大家的是,目前技术才刚起头,我们用了10万张GTX580,才把绝地求生的帧数提上去!”

“能否在其他游戏上实现?”

文韬肯定的答道:“能,未来的DLSS2.0不再需要大量的学习,会支持更多的游戏!”

“也就是说,目前只有GTX580以上,才能流畅运行绝地求生?”

“是的!”